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英:/'ˈvɪdiəʊ ɡeɪm/ 美:/'ˈvɪdioʊ geɪm/
电视游戏
视频游戏;电视游戏
I played the video game at Mike's home yesterday.
我昨天在迈克家玩电子游戏了
He wanted to play video game.
他想玩电子游戏。
I like watching a video game.
我喜欢看电子游戏。
He hardly ever plays video game.
他几乎从不玩电脑游戏。
He was playing a video game.
他正在玩电子游戏。
Let's play a video game together.
我们一起玩视频游戏吧。
"Video game"(电子游戏)是以电子设备为载体、通过人机交互实现娱乐或教育目的的数字娱乐形式。其核心特征包括程序化规则、实时反馈系统以及视听呈现方式。根据大英百科全书的定义,现代电子游戏需具备三个基本要素:输入设备(如手柄或键盘)、处理系统(主机或计算机)和输出显示设备(屏幕或投影)。
从技术发展史来看,电子游戏的雏形可追溯至1958年物理学家William Higinbotham开发的《Tennis for Two》。1972年雅达利公司推出的街机游戏《Pong》确立了商业化电子游戏的基本形态。现代电子游戏已发展出多种类型,包括动作冒险(如《塞尔达传说》)、角色扮演(如《最终幻想》)、策略模拟(如《文明》系列)等八大主要类别。
在社会影响方面,美国心理学会(APA)研究指出,适度游戏可提升空间认知能力和多任务处理能力,但过度沉迷可能引发注意力障碍。游戏产业规模方面,根据Newzoo《2025全球游戏市场报告》,当前全球玩家数量已突破35亿,年产值预估达2560亿美元。
行业技术演进呈现两大趋势:虚幻引擎5等次世代开发工具推动画面拟真度突破,云游戏平台如Xbox Cloud Gaming则重构了内容分发模式。值得注意的是,独立游戏开发者的崛起正在改变产业格局,2024年独立游戏市场份额已占整体市场的17%。
单词 "video game" 的详细解释
"video game"(电子游戏)是当代数字文化中的重要概念,指通过电子设备运行的交互式娱乐形式,涵盖从传统主机到现代虚拟现实的多平台体验。以下是其多维度的解析:
定义
词源与术语演变
按运行媒介分类
按交互形式分类
技术驱动
文化价值
经济与产业
社会争议
技术伦理
非正式学习工具
术语渗透日常用语
通过以上解析,可全面理解 "video game" 的技术、文化与社会意义。其定义随科技发展持续演变,成为连接娱乐、艺术与科技的枢纽。
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