n. 功能可見性;自解釋性;給養
We call this combination of affordance and all-embracing accessibility “universal design.”
我們把這種可視性和廣泛親和性[注3](all-embracing accessibility)的結合稱為“通用設計(universal design)”。
Affordance allows us to look at something and intuitively understand how to interact with it.
可視性允許我們一見到某事物就直截了當地知道如何與其交互。
An affordance is invariance for environment and it is a relation among space, time and action.
某個可供性是環境的不變量,是關於空間、時間和行動之間的一種聯繫。
What's missing from an unadorned, virtual manual affordance is any idea of what function it performs.
一個未加修飾的虛拟手動啟示缺少其所執行的功能信息。
Part Four: The thinking of affordance-effectiveness between weblog and education students' professional development.
第四部分,網志與師範生專業成長的給養效能思考。
n.|catering/victuals;功能可見性;自解釋性;給養
Affordance(功能可供性)是設計心理學和人機交互領域的重要概念,指物體或環境提供給用戶的行為可能性。該術語由心理學家詹姆斯·吉布森(James J. Gibson)於1979年提出,後被唐納德·諾曼(Donald Norman)引入用戶體驗設計領域。其核心含義包含以下三方面:
物理屬性與行為的關聯性
功能可供性強調物體本身的物理特性(如形狀、材質)如何暗示其用途。例如,椅子的平面結構可供人坐下,門把手的形狀暗示旋轉或推拉動作。吉布森在著作《The Ecological Approach to Visual Perception》中指出,這種關聯性是人類與環境直接互動的結果。
用戶感知的可操作性
唐納德·諾曼在《設計心理學》中擴展了這一概念,提出“感知可供性”(Perceived Affordance),即用戶如何通過視覺、觸覺等感官識别功能。例如,手機屏幕上凸起樣式的按鈕設計,會暗示用戶點擊操作。
跨學科的應用場景
該理論在人工智能和機器人領域亦有延伸,例如MIT Media Lab的研究表明,通過強化可供性設計能提升機器人與人類的協作效率。
Affordance 是一個跨學科概念,最初由心理學家 James J. Gibson 提出,後由 Donald Norman 引入設計領域。以下是其核心含義與延伸解釋:
不同領域對譯法存在分歧:
如需進一步了解不同學者的理論差異,可參考 Gibson 的生态心理學著作或 Norman 的《設計心理學》。
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